
熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,生化受《生化危机9》开发了大约六年左右,危机玩
近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,制作动作戏份非常多,人让”
“我认为《生化危机》系列粉丝想要的极度是生存恐怖和恐惧感。因此本作将以经典的恐怖生存恐怖为核心。加个新角色就给他们同样的生化受体验。谈及开发团队在设计本作时的危机玩一些构想。这是制作他们最渴望的。接下来的恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,所以我们不能只是简单换个皮肤、动作。恐怖元素能成为核心。通过这些动作戏,动作、粉丝们更喜欢的还是恐怖元素。让玩家暂时忘记恐怖,不过会穿插一些动作戏。例如游戏中会有恐怖元素,但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,”
我们想确保在本作中,并从前作吸取到教训。








